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【第一节:《几何体》】
立方体、球体、圆柱体、多棱柱、多面体
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长
方
体
1、透视规律:
如图二、平放的长方体遵循成角透视原理(又称两点透视),长方体的四个面相对于画面倾斜成一定的角度,其往纵深平行的直线会形成两个消失点。
2、结构解释:
(1)如图三:长方体由六个面组成,对立相等的两个面因为遵循成角透视原理,所以画面中相对应的两个面会形成前大后小的透视变化。
(2)长方体面的对角线相交形成一个点,对立面相交的点,连成一条线,会与另外四个面平行。
3、效果要求:
(1)长方体的形体要符合前大后小的透视规律。
(2)画面要画出三个面,这样容易表现出长方体的立体感。
(3)画面中面与面的关系要拉开,可以用黑白灰的关系拉开,如图一,受光面顶面为亮面,背光面为暗面,侧面处理成灰面。
(4)还可以用虚实,轻重来表现,如图三,前实后虚,线与线相交的点,或相交的画面重。(5)一个面里要有轻重,虚实变化。
4、技法要求:
(1)起形时先轻拉长线,用线要肯定。
(2)画暗面与投影处理成重颜色,特别是投影点,一定要卡重,亮面与灰面,暗面相交与最前面的地方着重刻画。
(3)背景颜色画重以衬托出亮面。
(4)暗面是背光面,如图一,用线处理的虚一点,亮面、灰面用线可以画的活跃,清晰一点。
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圆
柱
体
1、圆柱体透视规律与结构分析:
圆柱体的透视变化,圆柱体可以理解成是由许多圆面重叠组合而成,因此,圆柱体顶面和底面的变化与圆面的透视变化规律是一致的。
圆面弧体弯曲度的大小与圆面透视缩形的宽窄成正比,即圆面宽,弧面弯曲越大,圆而窄,柱身则长,越接近原有长度,圆面越宽,柱身长度则越短,当圆柱的顶面与底面同画面有远近之分时,柱身则呈现近宽远窄的透视变化。
与地面和画面垂直的圆,其位置越接近视中线,透视缩形变化就越大,与地面平行而与画面垂的图,其位置越接近视平线,透视缩形变化越大,与画面平行的图,无论远近都保持圆形,只有近大远小的变化。
2、圆柱体的效果要求与技法:
在圆柱体一切的明暗变化中,其每个明度的形都应是上下同等宽度,而不能有任何随意的涂画,特别是要以明暗交界线为中心,向暗部和亮部均匀的展开。明暗系统的形应是围绕圆柱的透视变化而变化。上调子时要参考圆球的画法,排线要均匀,开始确定明暗变化差别时,用笔要有余地,以便于调整,层层加暗。
技法上,按照化结构素描画出圆柱体外形,找出明暗分界线和投影位置统一铺一遍调子,将圆柱分出亮暗两个面。
用擦笔或纸巾擦调子应该轻擦,使暗部统一,由于圆柱体的明暗调子成带状分布,所以我们擦的时候也要顺着它的形体竖着擦。
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八
棱
柱
1、八棱柱的透视关系:
(1)视点:绘画者眼睛所在的地点和位置加上八棱柱的地点、位置、高度、角度,得出八棱柱的大透视关系。
(2)八边形的特征:对称、边长一样,折角度一样,各个边线对称平行,如图一和三,,二和四,A和C,B和C,这些线都是对称,平行的特征。
(3)根据八边形的特征和近大远小的透视关系,得出八边形的透视关系,如图
2、八棱柱的结构:
(1)八棱柱有八个立面和一个顶面加一个底面,共十个面组合,立面是长方形的面,顶面和底面是八边形,构成八棱柱。
(2)顶面和底面对立面形成90度的转折角,如图,立面和立面之间形成45度的转折角,得出八棱柱的主要结构特征。
3、效果要求:
(1)根据八棱柱的结构特征,设定一个光源,得出三大面(黑面白面灰面),五大调(明暗交界,反光,投影,灰调子,高光)的素描关系。
(2)利用背景来对比三大面五大调的明暗色调使得画面的光感明亮。
(3)利用虚实的特征来实现画面的空间感。
4、表现技法:
主要排为主的技法,暗部可以用纸巾擦抹的技法,要求排线要整不能乱。
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球
体
1、透视规律:
针对球体的透视讲解分析(图一、图三)
2、结构分析:
针对球体的结构分析有以下几点:
(1)球体可理解为由正方体切削而成,所以在画轮廓时光画正方形注意四边长度相等,交角是直角,正方形为辅助图形(1)(2)分析。
(2)对于初学者来说,三维空间感觉有一定的难度,要解决这问题,简单有效的方法是通过辅助线来表现球体的空间结构图,初学者画球体时,先画出四条辅助线。
3、效果要点,要画好球体有哪些效果,必须保障:
(1)要先根据光源找到明暗交界线的位置,铺上暗部和阴影的调子,并进一步加深暗部色调和调子。
(2)丰富结构,丰富灰色调,加深暗部色调,使球体体积感更加强烈。
(3)深入和加强,加强明暗交界线的结构,注意反光的表现,亮部边缘线不要太过生硬,否则球体不圆。
(4)整体调整,最后调整整个画面,注意暗部的反光,通过多层次的黑白灰关系不断塑造出球体的空间感。
4、技法要点:
处理球体需要使用以下几点技巧:
(1)借助正方形画好辅助线,确定上下,左右,各点位置。
(2)画球体时可以横向和竖向各画一条辅助线,帮助确定球的位置,球体的结构要借助正方形切出。
(3)注意光的位置,调整好黑白灰,分清层次之后,细腻的铺好每层色调。
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辅
助
线
几何结构:
1、根据几何形体的对称,平行等特点,找出辅助线,对称线,或平行线等。
2、用虚线找出以上线条后,再一层层堆进加重,交界,转折等重点位置。
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多
面
体
一、结构解析:
(1)这个多面体由14个正五边形所组成,其三视图的边长和宽是相等的,所以可以理解为是在一个正方体里切割而成。
(2)每个正五边形可看成在一个正方形里切割而成,每个角是在对边的中垂线上,而对角相连的直线与其对边平行,借此可作为有效辅助线的依据。
二、透视规律:
(1)根据五边形的组成规律可知其透视原理(如图四),平行的两条线段在透视情况下都由远到近距离越来越近,在画这个多面体的时候严格遵循此规律才能画的准确!
三、效果要求:
(1)多面体根据要求光源每个面的色阶要有区别
(2)投影和暗部的轻重要有区分
(3)每个面都应该做到前面的边实,重,往后虚,轻。
四、技巧:
(1)打形先起一个正方形作为辅助形,然后从最正的那个面画起。
(2)排调子的时候应该从前面的边往后排
(3)暗部,投影用软碳铺色,亮灰部视情况中,硬交替着用。
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圆
柱
体
圆柱体:
对于素描入门的认识,一直以来都存在一个误会,大家认为素描入门就是画遍所有的几何体然后就进入素描静物的训练,这样的理解是很片面的,也是不负责任的。画几何体的目的是为了了解最基本的素描语言,学会组成世界物质基本元素“方”与“圆”的认识,所以大家一定要深入研究的学,千万不能走过场,不能把遗留的问题带到以后的学习中。
1、透视规律:
如右图,在微俯视的情况下,圆柱体透视如(右下图一)由上至下,椭圆越偏下就越圆。宽度越下就越窄。
2、结构解析:
结构素描又称“形体素描”,结构是物体内在的主框架,以理解:剖析为最终目的。
结构主要体现在物体明暗交界线,转折面,及物体素描形体上。
结构的虚实如(左图一)前实后虚,(图二)上实下虚,(图三)交界线与轮廓的前实后虚。
3、完整效果要点:
圆柱体完整效果,主要体现在,明暗交界线,投影线及轮廓的轻重,虚实对比。
明暗交界线体现物体体积的强弱。
轮廓体现物体的特征。
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正
方
体
1、透视规律:
透视有平行透视(就是有一面与画面平行的透视),成角透视(就是任何一面都不与画面平行的透视),注意所画物体的透视,正方体的画法有近大远小,近实远虚,由于视觉的原因,近处的物体感觉会刚清晰,远处的物体会模糊,在绘画过程中,要对近实远虚更加以强调。
2、结构解析:
正方体有六大面,正由六大面组成才得到正方体,六大面缺一不可,如果把面去掉,会看到的是12条线组成的框架,如果缺一条线或一个面,就不能组成正方体的结构。
3、效果要求:
画正方体上实下虚,近实远虚是关键,暗面要压重最近的线,以达到整体的虚实关系,暗面由近到远,从上到下颜色逐步由深到浅去排线,亮面不能画太重,为了达到更好的效果,加重物体亮面背景,使背景把物体衬托出来。
4、技法要点:
体积表现在三大面,五大调,三大面即物体三大朝向面,而不是亮、灰、暗面以及投影排完线条,可以利用纸巾,擦笔把暗面整体擦均匀,擦完再使用中碳加重投影,加强暗面的轻重变化。
⑨
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六
棱
柱
1、效果:
1)六棱柱的形体要符合近大远小的透视变化。2)画面黑白灰等层次要分明,明暗交界线和投影敢于压重。3)六棱柱的两个受光面要区开,由于斜面更加侧光,所以平面处理成亮面,斜面处理成灰面。
2、透视规律:
1)斜放的六棱柱遵循成角透视的原理,其组成线条a、b、c消失于同一个灭点(线条A、B、C同理)2)、六棱柱的平行边不能画成平行线,要画出近宽远窄的变化。
3、技法:
亮灰面是受光面,排线要清晰,暗面和投影属于背光面,线条感就得弱一些,以此对比出画面的虚实变化。
4、结构:
1)因为近大远小的透视变化,所以六棱柱的前后两个立面大小不一样。2)六棱柱遵循成角透视变化,前后两个立面,平行的线条都会消失于同一个灭点,导致前后两个立面的形状也不尽相同。
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【第二节:《器皿》】
罐子、瓶子、盘子、杯子、锅
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